Temat 1: Wprowadzenie do zajęć z robotyki.
Zadanie 1. Wyjaśnienie pojęcia robot i omówienie zastosowań robotyki w różnych obszarach życia.
Przedstawcie w formie graficznej (mapa myśli) różne aspekty wykorzystania robotów uwzględniając następujące zagadnienia:
Czym jest robot?
Gdzie współcześnie wykorzystywane są roboty?
Jak wpływają na rozwój dziedzin w których są wykorzystywane?
Czym jest sztuczna inteligencja i jakie ma zastosowanie (Co może być inteligentne)?
Jakie są szanse, a jakie zagrożenia związane z rozwojem robotyki?
Odpowiedź na wyżej postawione zagadnienia przedstawcie w formie graficznej wzorowanej na mapie myśli tzn. od hasła głównego (np. Roboty) odchodzą linie/gałęzie główne z pytaniami pomocniczymi prowadzącymi do wskazanych przez was hasłowo odpowiedzi/ przykładów. Od nich mogą odchodzić kolejne linie/gałęzie. Zasada „od ogółu do szczegółu”.
Zadanie 2. Zapoznanie z zestawem LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3
Jakie elementy składowe zawiera zestaw LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3 i jakie jest ich zastosowanie?
Jak odczytywać instrukcje budowy?
Z jakich elementów składa się interfejs programu LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3?
Jakie palety bloków programistycznych zawiera oprogramowanie?
Skorzystaj z Instrukcji użytkownika EV3